Houdini CFX Workshop
Temporada 2!

La temporada ya está aquí, y queremos que formes parte de ella!

Falta muy poco para empezar esta aventura

Días
Horas
Minutos
Segundos

🎥 Formato de las clases

Las sesiones son grabadas, con ejercicios prácticos, y soporte vía discord.

Tienes acceso por un año a las clases y podrás acceder a ellas para reforzar lo aprendido o revisar algún tema con calma.

¡Hey! Soy Erin

Tu colega y mentora de Houdini y Character FX

Soy artista de CFX en Sony Image Pictures y una enamorada de Houdini.

Cometa nació de mis ganas de compartir todo lo que he aprendido sobre ropa, pelo, músculos y movimiento en personajes.

En esta segunda temporada vamos más profundo: lo complejo, lo desafiante, lo que realmente te hace crecer como artista.

Si te apasiona el CFX tanto como a mí, aquí tienes un espacio para aprender, crear y volar.

📽️ Shows en los que he trabajado

A lo largo de mi carrera he tenido la fortuna de colaborar en películas y series que han llegado a pantallas de todo el mundo. Desde criaturas épicas y héroes galácticos hasta aventuras musicales y robots salvajes, cada proyecto ha sido una oportunidad para contar historias a través del movimiento y la simulación.

Algunos de los más especiales para mí han sido:
GOAT, Kpop Demon Hunters, The Wild Robot, Kung Fu Panda 4, Trolls 3, Transformers: Rise of the Beasts, Thor: Love and Thunder, Ms. Marvel, entre otros.

🗂️Temario del taller CFX en Houdini - Temporada 2!

Generación de movimiento secundario sin simulaciones pesadas. Implementación mediante CHOPs para soluciones rápidas y Solvers personalizados en VEX (Ley de Hooke) para control total de rebote.

Uso de matrices Xform y Rest Position para aislar movimientos. Extracción de curvas centrales mediante loops y aplicación de transformaciones inversas para fake simulations estables.

Integración de volúmenes Pyro para guiar telas. Uso de POP Advect by Volumes para transferir turbulencia real a Vellum, superando la linealidad del viento estándar en entornos complejos.

Flujo para simular stepping animations. Detección de keyframes con VEX, interpolación a spline para el solver y reconversión inversa para mantener el timing cartoon original.

Solución de colisiones violentas mediante subshots y prerolls. Uso de Velocity Blend y Reference Frames para compensar inercias y evitar explosiones de geometría en movimientos rápidos.

Gestión de pelaje bajo ropa. Preroll de inflado para evitar intersecciones iniciales y post-procesado con mapas de proximidad para aplastar y acortar el pelo bajo el tejido.

Corrección de intersecciones mediante VDB y volume sample en VEX. Creación de colisiones falsas y deformadores reactivos para evitar el alto costo computacional de los soft bodies.

Interfaz técnica para gestionar colisiones. Permite ignorar colisiones externas o self-collisions dinámicamente mediante grupos y atributos de visibilidad integrados en el solver.

Extracción procedural de curvas para crear un rig de ramas. Simulación con Vellum Hair, usando gradientes de stiffness y Point Deform para animar el follaje final.

Genera curvas centrales y aplica una máscara de ráfaga. Usa un Bend animado para el viento y el Jiggle Deformer (VEX) para el rebote.

 Usa Scatter para poblar ramas base y genera una estructura central. Aplica Vellum Hair con alta Plasticity en el pasto para que conserve la deformación tras el viento o interacción.

Simulación en entornos viscosos anulando gravedad. Uso de POP Drag y Damping elevados para recrear la resistencia y el movimiento lento característico del agua.

Simulación de empuje mediante y POP Wrangles. Implementamos lógica de Arquímedes en VEX para equilibrar gravedad y densidad, permitiendo objetos que floten o se sumerjan proceduralmente.

Simulación con Vellum Cloth para las orejas. Implementación de Skin Slide procedural para deslizar la dermis sobre el músculo y Wrinkle Deformer para generar arrugas dinámicas por compresión.

Veremos la simulación de pelaje reactiva al Skin Slide. Analizaremos porque es vital para el look final de CFX, ya que la piel guía la raíz de las guías, evitando deslizamientos irreales y añadiendo naturalidad movimiento del groom.

⚠️ El orden de los temas no indica el orden de las clases, que se decidirá según tiempos, interés del grupo y disponibilidad de ejemplos prácticos.