Houdini CFX Workshop
Temporada 2!

La temporada ya está aquí, y queremos que formes parte de ella!

Falta muy poco para empezar esta aventura

Días
Horas
Minutos
Segundos

🎥 Formato de las clases

Las sesiones son en vivo por videollamada, con espacio para preguntas, análisis y ejercicios prácticos.

Pero no te preocupes si no puedes asistir o si quieres repasar:
todas las clases quedan grabadas y podrás acceder a ellas en cualquier momento para reforzar lo aprendido o revisar algún tema con calma.

¡Hey! Soy Erin

Tu colega y mentora de Houdini y Character FX

Soy artista de CFX en Sony Image Pictures y una enamorada de Houdini.

Cometa nació de mis ganas de compartir todo lo que he aprendido sobre ropa, pelo, músculos y movimiento en personajes.

En esta segunda temporada vamos más profundo: lo complejo, lo desafiante, lo que realmente te hace crecer como artista.

Si te apasiona el CFX tanto como a mí, aquí tienes un espacio para aprender, crear y volar.

📽️ Shows en los que he trabajado

A lo largo de mi carrera he tenido la fortuna de colaborar en películas y series que han llegado a pantallas de todo el mundo. Desde criaturas épicas y héroes galácticos hasta aventuras musicales y robots salvajes, cada proyecto ha sido una oportunidad para contar historias a través del movimiento y la simulación.

Algunos de los más especiales para mí han sido:
The Wild Robot, Kung Fu Panda 4, Trolls 3, Transformers: Rise of the Beasts, Thor: Love and Thunder, Ms. Marvel, entre otros.

🗂️Temario del taller CFX en Houdini - Temporada 2!

● Espacios Object/World/Local
● Creación de grupos procedurales relativos a la posición del personaje.
● Transformación positiva y transformación inversa para crear efectos de movimiento en el personaje.

● HDA basado en Python SOP
● Generación dinámica de nodos Blast según nombres, atributos o grupos

● HDA multi-parm
● Define collisiongroup y collisionignore a partir de grupos pre creados

● Generación de SDF (VDB from Polygons)
● Desplazamiento de puntos en Point Wrangle
● Eliminación de intersecciones cuerpo vs cuerpo y cuerpo vs ropa

● TimeShift dinámico en un SOP Solver
● Conversión de animación en step a spline
● Final binding de la simulación y conversión a stepping sim

● Parámetros de Velocity Damping en Vellum Solver
● Damping Ratio en constraints
● Velocity Blend en Attach to Geometry para evitar “whiplash”
● Reference Frame node

● Pyro Source/Solver
● Extracción de vel a VDB
● Attribute From Volume
● SOP Solver para inyectar viento en Vellum

● Entendimiento de las matemáticas necesarias y codificación de la fórmula en VEX
● Utilización de Solver SOP node
● Optimización GPU para movimiento secundario
● Uso práctico en un personaje

● Bulging realista via SDF/VDB
● Falloff radial
● Preservación de volumen con VEX
● Empaquetado en HDA

● Scatter → Vellum Configure Grains
● Constraints Connect Adjacent Points
● Vellum Solver para cadenas flexibles y anclaje

● Resolución de shots con interacción entre un personaje y pelaje de otro personaje
● Arreglo de intersecciones al proyectar curvas sobre el cuerpo

● Feather Template → Assign → Scatter → Groom
● Feather Deform + Vellum Solver
● Deintersect SOP

● Muscle Solver para contracción anatómica
● Vellum Configure Tissue para simulación de grasa
● Franken Muscles

● Extracción de curvas de follaje
● Vellum Configure Hair
● Wind Velocity para césped, arbustos y árboles

● FLIP Configure Tank + FLIP Solver
● Generación de VDB de vellum

● Attribute From Volume
● Vellum Configure Hair/Cloth
● Buoyancy, drag y fuerzas de corriente

⚠️ El orden de los temas no indica el orden de las clases, que se decidirá según tiempos, interés del grupo y disponibilidad de ejemplos prácticos.